La Historia:
1. CUZCO
Manco Cápac bajó desde el lago
Titicaca por consejo de su padre, Inti, el dios Sol. Lanzó
una jabalina de oro, y allí donde se clavó, fundó Cuzco, desde
donde se gobernó el gran Impero Inca.
Los gobernantes enviaban mensajes secretos a través de
cintas como la que tenéis aquí, que al ser recibidas eran descifradas con ayuda
de una caña.
2. SALINA DE MARAS
Siguiendo el camino llegamos a las Salinas
de Maras donde, Ayar Kachi se deshizo en lágrimas al enterarse que su hermano,
Manco, había sido el elegido para fundar el Imperio Inca.
Las lágrimas cayeron sobre la montaña, y
el sol hizo que se llenara de cristales de sal de colores tornasolados.
Mi pueblo os pide como ofrenda para Pacha
Mama, Diosa madre de la tierra, sal para poder seguir el camino.
3. MORAY
Mi pueblo vivía en los Andes y como el paisaje era muy
escarpado, construimos terrazas para los cultivos, en las que cultivábamos
alimentos como Maíz, Aguacates, Quínoa, Patatas, frijoles….
Mi pueblo os pide que entreguéis a la Diosa Mama Sara,
Madre alimento, alimento y ella os entregará la siguiente pista
para poder seguir el camino.
4. OLLAYTAMBO
En la noble ciudad de Ollaytambo, os hablaré de
nuestro idioma el Quechua, el que no tenía escritura.
Seguro que no sabéis que palabras como papas, poncho,
cancha o cura tienen su origen en el idioma Quechua
Los traviesos espíritus de Supay, os piden que llegues
al interior de allí donde aparezca su marca.
5. AGUAS CALIENTES
Mi pueblo usaba los quipus para llevar el registro de
las cuentas.
Urcaguary, el dios de los tesoros escondidos, os pide
que busquéis la clave que hay en el quipu para llegar a destino.
6. MACHU PICCHI
Al fin llegamos a la Sagrada Ciudad Inca
de MACHU PICCHI.
Construida por mi pueblo en el siglo XV,
años después fue abandonada cayó en el olvido durante varios siglos.
Admirada por su gran belleza, aquí
realizábamos ceremonias para agradar a nuestros Dioses Incas.
Viracocha, el Dios de la creación os pide
que busquéis la letra más brillante.
El Juego:
Habla la Momia Juanita:
Entregar
a cada equipo un bolsa con:
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EQUIPO QUECHUA
Cinta roja para cada miembro del
equipo
Mapa QUECHUA
PISTA QUECHUA 1. CUZCO
Lápiz
Al enrollar
la cinta sobre la caña desvela la clave: 971. La siguiente pista está
escondida en la caja Roja con el candado 971
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EQUIPO QUIPU
Cinta azul para cada miembro del
equipo
Mapa QUIPU
PISTA QUIPU 1. CUZCO
Lápiz
Al enrollar
la cinta sobre la caña desvela la clave: 639. La siguiente pista está escondida en la caja
Azul con el candado 639
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EQUIPO INTI
Cinta verde para cada miembro del
equipo
Mapa INTI
PISTA INTI 1. CUZCO
Lápiz
Al enrollar
la cinta sobre la caña desvela la clave: 818. La siguiente pista está escondida en la caja
Verde con el candado 818
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EQUIPO HUINCHA
Cinta oro para cada miembro del
equipo
Mapa HUINCHA
PISTA HUINCHA 1. CUZCO
Lápiz
Al enrollar
la cinta sobre la caña desvela la clave: 767. La siguiente pista está escondida en la caja
Amarillo con el candado 767
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PISTA QUECHUA 2. SALINA DE MARAS
En el fondo interno de la
caja dorada que contiene sal roja se
esconde la siguiente pista.
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PISTA QUIPU 2. SALINA DE MARAS
En el fondo interno de la
caja dorada que contiene sal azul se
esconde la siguiente pista.
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PISTA INTI 2. SALINA DE MARAS
En el fondo interno de la
caja dorada que contiene sal verde se
esconde la siguiente pista.
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PISTA HUINCHA 2. SALINA DE MARAS
En el fondo interno de la
caja dorada que contiene sal amarilla
se esconde la siguiente pista.
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PISTA QUECHUA
3. MORAY
Al
entregar a la Diosa Mama Sara los frijoles esta les dará la siguiente pista.
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PISTA QUIPU 3.
MORAY
Al
entregar a la Diosa Mama Sara la quínoa esta les dará la siguiente pista.
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PISTA INTI 3.
MORAY
Al
entregar a la Diosa Mama Sara el aguacate esta les dará la siguiente pista.
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PISTA HUINCHA
3. MORAY
Al
entregar a la Diosa Mama Sara el maíz esta les dará la siguiente
pista.
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PISTA
QUECHUA 4. OLLAYTAMBO
En el
interior tubo rosa-azul, esconde la siguiente pista.
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PISTA
QUIPU 4. OLLAYTAMBO
En el
interior tubo azul-vede, esconde la siguiente pista.
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PISTA INTI
4. OLLAYTAMBO
En el
interior tubo verde-rosa, esconde la siguiente pista.
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PISTA HUINCHA 4. OLLAYTAMBO
En el
interior tubo rosa-plata, esconde la siguiente pista.
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PISTA QUECHUA 5.
AGUAS CALIENTES
Quipu
rojo desvela el código 831, que abrirá el candado de la caja que
esconde la siguiente pista.
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PISTA
QUIPU 5. AGUAS CALIENTES
Quipu
azul desvela el código 136, que abrirá el candado de la caja que esconde
la siguiente pista.
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PISTA INTI
5. AGUAS CALIENTES
Quipu
verde desvela el código 515, que abrirá el candado de la caja que esconde la
siguiente pista.
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PISTA HUINCHA 5. AGUAS CALIENTES
Quipu
amarillo desvela el código 532, que abrirá el candado de la caja que esconde
la siguiente pista.
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Boli luz tinta invisible
PISTA QUECHUA 6. MACHU PICCHI
Al pasar la luz sobre el mapa se
ilumina a letra; de la línea
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Boli luz tinta invisible
PISTA QUIPU 6. MACHU PICCHI
Al pasar la luz sobre el mapa se
ilumina a letra; de la línea
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Boli luz tinta invisible
PISTA INTI 6. MACHU PICCHI
Al pasar la luz sobre el mapa se
ilumina a letra; de la línea
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Rueda letras-números,
PISTA HUINCHA 6. MACHU PICCHI
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CAJA DEL TESORO que lo abre la contraseña: 018
CUZCO => Z = 0 (Al iluminar el mapa del equipo
Quechua se ilumina la letra Z)
MORAY => A = 1 (Al iluminar el mapa
del equipo Quipu se ilumina la letra A)
MACHU
PICCHU => H = 8 (Al iluminar
el mapa del equipo Inti se ilumina la letra H)
Equipo
Huincha tiene la rueda que relaciona las letras con los números.
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Material necesario
Trozo de caña (enrollar cinta y desvelar mensaje) + 4 Cintas + Rotulador escribe sobre tela
4 lápices
4 bolsas para pistas
4 Cajas; roja, azul, verde y amarillo + Candados: 971; 639; 818; 767
Cinta para la cabeza con plumas rojas, azules, verdes
y amarillas, por cada miembro del equipo.
4 cajas doradas (cajas grandes de quesitos pintadas)
Sal roja, azul, verde y amarillo (sal + tiza de colores)
4 Saquitos con: Frijoles, quínoa, aguacate y maíz
4 Cilindros de colores; rosa-azul; azul-verde;
verde-rosa; rosa-plata (interior rollo de papel rodeada con cordones de colores)
Cuerda roja; Cuerda azul; Cuerda verde; Cuerda
amarillo (para hacer los quipus) + 1 varilla (para colgar los quipus)
4 Cajas + Candado clave 831; candado clave 136; candado clave
515; candado clave 531
3 bolis con luz que lee tinta invisible
Cofre del tesoro + Candado clave 018
Tarjetas de juego
Organización del juego:
Pista 1
Zona de juego: trozo de cañas
Bolsa Equipo Quechua:
Cinta desvela la clave CAJA ROJA 971 (al enrollar la
cinta sobre la caña)
Mapa Equipo Quechua (marcar con tinta invisible la Z
de Cuzco)
Pista Quechua 1
Cinta para la cabeza con pluma ROJA para cada miembro
del equipo.
Lápiz
Bolsa Equipo Quipu:
Cinta desvela: CAJA AZUL 639 (al enrollar la cinta
sobre la caña)
Mapa Equipo Quipu (marcar con tinta invisible la A de
Moray)
Pista Quipu 1
Cinta para la cabeza con pluma AZUL para cada miembro del
equipo.
Lápiz
Bolsa Equipo Inti:
Cinta desvela: CAJA VERDE 818 (al enrollar la cinta
sobre la caña)
Mapa Equipo Inti (marcar con tinta invisible la H de
Machu)
Pista Inti 1
Cinta para la cabeza con pluma VERDE para cada miembro
del equipo.
Lápiz
Bolsa Equipo Huincha:
Cinta desvela: CAJA ORO 767 (al enrollar la cinta
sobre la caña)
Mapa Equipo Huincha - Pista Huincha 1
Cinta para la cabeza con pluma AMARILLO para cada
miembro del equipo.
Lápiz
Pista 2
Zona de juego habrán 4 cajas:
Caja roja que abre con candado clave 971 =>
Contiene Pista Quechua 2
Caja azul que abre con candado clave 639 =>
Contiene Pista Quipu 2
Caja verde que abre con candado clave 818 =>
Contiene Pista Inti 2
Pista 3
Zona de juego habrán 4 cajas doradas:
En el fondo de la caja dorada que contiene la sal roja
estará la Pista Quechua 3
En el fondo de la caja dorada que contiene la sal azul
estará la Pista Quipu 3
En el fondo de la caja dorada que contiene la sal
verde estará la Pista Inti 3
Pista 4
Zona de juego habrán 4 saquitos con alimentos: frijoles, quínoa, aguacates
y maíz
Al realizar ofrenda de los frijoles a
la Diosa Mama Sara, esta entregará la pista Quechua 4
Al realizar ofrenda de la quínoa a la Diosa
Mama Sara, esta entregará la pista Quipu 4
Al realizar ofrenda del aguacate a la
Diosa Mama Sara, esta entregará la pista Inti 4
Pista 5
Zona de juego habrán 4 cilindros de colores, en cuyo interior
estará la pista 5:
Cilindro rosa-azul => Contiene Pista Quechua 5
Cilindro verde-azul => Contiene Pista Quipu 5
Cilindro rosa-verde => Contiene Pista Inti 5
Pista 6
Zona de juego están colgados los quipus en una varita:
Cuerda roja con nudos clave 831
Cuerda azul con nudos clave 136
Cuerda verde con nudos clave 515
Cuerda amarillo con nudos clave 532
Foto como hacer los nudos de los quipus:
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Caja
que abre con candado clave 831 => Contiene Pista Quechua 6 + boli con luz
que lee tinta invisible
Caja
que abre con candado clave 136 => Contiene Pista Quipu 6 + boli con luz que
lee tinta invisible
Caja
que abre con candado clave 515 => Contiene Pista Inti 6 + boli con luz que
lee tinta invisible
Caja
que abre con candado clave 531 => Contiene Pista Huincha 6 + rueda
letras-números
Tesoro
Cofre
del tesoro que abre con el candado clave 018
CUZCO => Z = 0 (Al iluminar el mapa del equipo Quechua se ilumina
la letra Z)
MORAY => A = 1 (Al iluminar
el mapa del equipo Quipu se ilumina la letra A)
MACHU PICCHU => H = 8 (Al
iluminar el mapa del equipo Inti se ilumina la letra H)
Tarjetas para imprimir (tamaño folio):
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Fuentes:
20minutos.es Dioses Incas
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